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Eus Board Game Arena
Mont d’ar merdeerezh Mont d’ar c’hlask

Resumen del turno

  1. Selección de cartas
    1. Cada jugador coloca 3 cartas de su mano boca abajo.
    2. Los jugadores las revelan simultaneamente.
  2. Fichas de riesgo
    1. El jugador con más puntos de movimiento toma una ficha de riesgo. En caso de empate nadie toma una ficha de riesgo.
    2. Se revela otra ficha de riesgo si fuera necesario.
  3. Fase de Acción
    1. Los jugadores mueven a sus montañeros usando sus cartas jugadas (verdes).
    2. Montar una tienda cuesta lo mismo que el coste de entrar en ese espacio.
    3. Los jugadores pueden subir el nivel de aclimatación de sus montañeros usando sus cartas jugadas (azules).
    4. El jugador con la ficha de riesgo debe sufrir las consecuencias y, o bien reducir su movimiento en esa cantidad o, si elige no hacerlo, restar los puntos de un montañero que tuviera una o más cartas asignadas en ese turno.
    5. Los puntos de victoria ganados por cada montañero se asignan en el marcador de puntos de victoria.
    6. Hay que tener en cuenta la influencia del clima al moverse (solo con tiempo invernal).
  4. Comprobación de aclimatación
    1. Suma/resta la aclimatación en función de cada montañero en ese mismo espacio.
    2. Una tienda añade +1 a la aclimatación.
    3. Resta la aclimatación debida al clima actual, si afecta a la a altitud de la zona.
    4. Si la aclimatación es mayor de 6, queda reducida a 6.
    5. Si la aclimatación baja de 1, el montañero muere y pierte los puntos de victoria obtenidos.
  5. Fin del turno
    1. El jugador incial pasa el marcador al jugador de su izquierda.
    2. El marcador de clima se mueve al siguiente espacio.
    3. Robar 3 cartas para tener nuevamente 6.