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Mont d’ar merdeerezh Mont d’ar c’hlask

INTRODUCTION

Le jeu de Hex est un jeu de placement inventé indépendamment par deux mathématiciens, Piet Hein et John Nash, respectivement en 1942 et 1947. L’intérêt principal du jeu tiens a l'opposition entre la simplicité des règles et la complexité des stratégies mises en jeu. Qui plus est, le jeu ne peut finir en match nul, ce qui lui confère un autre aspect intéressant.


OBJECTIF

Pour chacun des joueurs le but du jeu est de créer une ligne de pions de sa couleur reliant ses deux cotes du plateau (de sa propre couleur également).


OUVERTURE

Le premier joueur joue un premier pion sur n'importe quelle case du plateau. Le second joueur a alors le choix entre:

  • continuer a jouer avec sa couleur sur n'importe quelle autre case du plateau;
  • ou décider d’échanger sa couleur avec son adversaire et de prendre le premier pion placé pour lui. Dans ce cas le premier joueur prend le prochain tour.


TOURS

Apres les deux premiers tours (voir OUVERTURE), chaque joueur joue un pion de sa couleur a son tour. Un pion peut-être placé sur n'importe quelle case libre du plateau.


FIN

Le jeu s’arrête lorsqu'un des joueur a créé une ligne continue antre ses deux cotes du plateau. Il ne peut y avoir d’égalité ou de jeu nul.


VARIANTES

Le jeu peut se jouer sur différentes tailles de plateau. Le 6x6 est a réserver aux débutant et permet d'apprendre facilement les règles et de repérer les premiers "motifs" de jeu. Le 11x11 est une taille classiquement jouée. Le 14x14 est la taille recommandée par John Nash, un des inventeur du jeu, tandis que le 15x15 permet des parties plus longues et potentiellement plus stratégiques.